Team Database Editor

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Team Database Editor

Beitragvon oiking » Mo Jan 25, 2010 3:39 pm

Als kleines privates Projekt bin ich mal angefangen, einen Editor für die Team-Datenbank zu schreiben. Dieser umfasst im Moment nur das Ändern der Spielernamen, weitere Updates folgen mit erweiterter Funktionalität.

Download
s. Angehängte Datei unter diesem Beitrag.

Installation
Dateien aus dem Archiv entpacken und setup.exe Ausführen. Falls noch nicht vorhanden, lädt der Setup das .NET-Framework herunter und installiert es (ist für den Editor zwingend Notwendig). Danach steht im Startmenü unter "Z-Software GmbH" der Eintrag "RawPlayerDataEditor" und kann darüber gestartet werden. Die teams.db befindet sich im Installations-Verzeichnis im data-Ordner. Um unter Vista/7 die Datei speichern zu können, sind Administrationsrechte erforderlich. Dazu muss entweder der Editor mit Administrationsrechten (Rechtsklick auf Verknüpfung -> Als Administrator starten) gestartet werden oder die Rechte der teams.db-Datei entsprechend gesetzt werden, dass sie von allen Benutzern beschreibbar ist. Das gleiche gilt auch für die Texturen.

Deinstallation
In der Systemsteuerung unter "Software" kann der "RawPlayerDataEditor" ganz einfach wieder entfernt werden.

Bearbeitung der Trikot-Aufdrucke
Mit dem Editor lassen sich nur die Daten bearbeiten, die in der Spielerdatenbank stehen. Dies ist z.B. für Ansagen des Spiels (Gelbe Karte für ..., innerhalb des Aufstellungseditors) wichtig. Innerhalb des Spiels selbst jedoch sind die Namen noch in Texturen gespeichert, die geändert werden müssen. Dabei kann der volle Funktionsumfang aktueller Bearbeitungsprogramme ausgenutzt werden, um die Aufdrucke beliebigen Styles zuzuweisen.
Im Anhang befinden sich dazu noch einige Bilder, wie diese Texturen aufgebaut sind. Sie befinden sich im Installationsverzeichnis im Ordner media\textures\medium\player\trikots\TeamNumbers und heissen TeamNumbers[LÄNDERCODE]_[H|G].png, also z.B. TeamNumbersGER_H.png für die Aufdrucke auf den Heimtrikots der deutschen Mannschaft oder TeamNumbersFRA_G.png für die Aufdrucke auf den Gasttrikots der Franzosen.
Die Texturen sind immer 1024x1024 groß und in 4x8 große Felder der Größe 256x128 Pixel aufgeteilt. Die Schablone "uv_applikation_mask_256x128.png" zeigt hier die abgrenzung der verschiedenen Bereiche die in "uv_applikationen_desc.jpg" eingezeichnet sind. Innerhalb der Bereiche kann der volle Platz ausgenutzt werden - dieser wird relativ verzerrungsfrei auf den Trikots dargestellt.
Um Herauszufinden, welchem Spieler welche Kachel zugeordnet wird, ist im Editor noch die Angabe "Jersey Print Offset" wichtig. Hier sind die Spalte/Zeile innerhalb der Textur angegeben. So hat z.B. der markierte Spieler "Raschke" die Print Offsets "2 3" (wie in TeamNumbersLayout.jpg markiert).

Ich werde noch Updates für die Bearbeitung der einzelnen Spielerwerte nachliefern, wenn ich Zeit habe :-) Ansonsten bin ich gespannt auf euer Feedback!

PS: Bitte beachtet, dass ihr im Forum keine Dateien hochladen dürft, an denen ihr die Rechte nicht besitzt (also zB eine Kelly-Family-Mannschaft). Ich bitten euch daher auf eure eigene Homepage zu verweisen!

UPDATE (Version 1.0.0.4)

I've updated the player database editor to have extended editing capabilities. Player statistics can be altered now and there is a very very raw method of editing the visuals of a player (No preview yet unfortunatly).
Dateianhänge
raw-player-database-editor.zip
1.0.0.4 Version of the Player Database Editor
(271.37 KiB) 142-mal heruntergeladen
raw-player-database-editor.zip
1.0.0.3 Version des Spielerdatenbank-Editor
(266.75 KiB) 284-mal heruntergeladen
uv_applikationen_mask_256x128.png
Transparente Maske für die Bereichsabgrenzung
uv_applikationen_mask_256x128.png (7.37 KiB) 2249-mal betrachtet
uv_applikationen_desc.jpg
Maske für die Bereiche der Applikationen, auf der Hose gibt es NRR und NRL für eine Nummer auf dem Rechten/Linken Hosenbein
uv_applikationen_desc.jpg (17.85 KiB) 2249-mal betrachtet
TeamNumberDesc.jpg
Beschreibung der einzelnen Aufdruck-Elemente
1: Spielername auf Rücken
2: Nummernaufdruck vorne
3: Nummernaufdruck hose
4: Nummernaufdruck hinten
TeamNumberDesc.jpg (12.24 KiB) 2249-mal betrachtet
TeamNumbersLayout.jpg
Namensmatrix, aufdrucke der Spieler auf den Trikots sind in den 1024² großen texturen in regelmäßigem 256x128 pixel großen Kacheln aufgeteilt (Kacheln hier nur exemplarisch eingezeichnet)
TeamNumbersLayout.jpg (173.67 KiB) 2249-mal betrachtet
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Re: Team Database Editor

Beitragvon Fr'Hand » Mi Feb 24, 2010 10:43 am

Will you make an update for this editor that will allow us to change player settings like positions, numbers, body colors and details? :)
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Re: Team Database Editor

Beitragvon oiking » Do Feb 25, 2010 12:24 pm

I'm working on it but I don't have much spare time so it might take a while.
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Re: Team Database Editor

Beitragvon Fr'Hand » Fr Feb 26, 2010 2:47 pm

Ok, thanks for your answer...
I hope you'll release it soon ;)
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Re: Team Database Editor

Beitragvon Fr'Hand » Di Mär 30, 2010 9:59 pm

I hope that no news for this update is good news?!?

Also, the board seems totally dead (no post for 1 month) :(
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Re: Team Database Editor

Beitragvon aheldt » Do Apr 01, 2010 10:25 am

We are very sorry!

We have a deadline with other project next week, so we can't release the "Team Database Editor" update during this time.
But we plan to update the "Team Database Editor" after this deadline.
Our programmer get extra time for this update after our deadline, so I hope we can release it until 16th of april.
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Re: Team Database Editor

Beitragvon oiking » Fr Apr 16, 2010 10:27 am

I've made a small update of the editor, see the first post for a little more information about it.
- Oliver
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